lunes, 31 de agosto de 2009

A veces abreviado hex es el sistema de enumeración posicional de base 16, y por lo tanto tiene 16 símbolos. Su uso actual esta muy vinculado a la informática y ciencias de la computación pues las computadoras suelen utilizar el bit u objeto como 8 como unidad básica de memoria y 2 dígitos hexadecimales corresponden exactamente a un byte.

El conjunto de símbolos a utilizar será del 0-9,
A=10
B=11
C=12
D=13
E=14
F=15

Ejercicio

210=D2
4580=11E4
3728=E90
300=12C
542=21E

FA=250
A3F=2623
F424=62500
CC=204
FF=255

viernes, 28 de agosto de 2009



OCTAL

Utiliza los dígitos del 0 al 7 los números digitales pueden construirse a partir de números binarios agrupando cada 3 dígitos consecutivos (de derecha a izquierda) y obteniendo su valor digitales en informática, en muchas ocasiones se utiliza la enumeración octal en vez de la hexadecimal ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos.

lunes, 24 de agosto de 2009



Para la representción de los datos no numéricos o alfanuméricos se emplean códigos como el ASCII, EBCDIC o UniCode

ASCII

Se utiliza para representar caracteres formados por 8 bits, de manera que cada caracter se expresa por un número comprendido entre 0 y 255

Se trata de un código estandar del lenguaje que usemos y el ordenador utilizado dentro de código ASCII podemos distinguir 2 grupos:

Los 128 primeros caracteres se denominan código ASCII estandar y representan los caracteres que aparecen en una máquina de escribir convencional, los 128 restantesse denominan código ASCII ampliado que son asociados a un número de caracteres que no aparecen en la máquina de escribir y que son muy utilizados , tales como caracteres gráficos u operadores matemáticos .

EBCDIC

Es la abreviatura de Extended Binary Coded Decimal Interchange Code



EN cual cada caracter era representado por un grupo de 8 bits.



UNICODE

Es de 16 bits por lo que puede representar 65536 caracteres. Es una extensión del ASCII para poder expresar distintos juegos de caracteres ( latín, griego. árabe)


Conversión de mi nombre al código ASCII

A=65=01000001
L=76=01001100
E=69=01000101
J=74=01001010
A=65=01000001
N=78=01001110
D=68=01000100
R=82=01010010
O=79=01001111


Descifrar mensaje

jueves, 20 de agosto de 2009

El usuario proporciona a la computadora patrones de bits y estas siguen las instrucciones para transformarlas en otro patròn

Estas funciones son realizadas por el CPU el cual, es la parte de la computadora que interpreta y lleva acabo las instrucciones de los programas, realiza manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema operativo, cada CPU se divide en 2 secciones fundamentales:

Unidad de de Control

Lee e interpreta los datos

Unidad aritmético lógica que lee y realiza los cálculos y operaciones lógicas

Tipos de memoria

DRAM
Es mucho más barata que la RAM pero requiere mayor energía para no perder la información.

RAM

ROM

SRAM

miércoles, 19 de agosto de 2009

Partes y componentes de la computadora


La arquitectura de las computadoras se define como el funcionamiento, estructura y diseño de las computadoras.

Los modelos de operación de los equipos de cómputo oarquitectura de cómputo es la manera en como está estructurada operacionalmente una computadora, es decir la construcción y distribución de los elementos físicos de la computadora, esto nos ayuda a explicar los componentes de la estructura y a su vez, nos permite determinar cuales son las posibilidades que tiene ese sistema informático, a grandes rasgos un equipo de cómput esta estructurado con:

Motherboard

1. CPU

2. Memoria

3. Dispositivos de entrada y salida (periféricos)

4. Bus del sistema

En la arquitectura de Von Neuman podemos encontrar las siguientes partes:


1. La unidad aritmético lógica

2. La unidad de control, la memoria, los dispositivos de entrada y salida y el bus de datos

Las computadoras que tienen esta arquitectura realizan los siguientes pasos:

Obtienen las instrucciones de la memoria y la guardan en el registro de instrucciones

2. Decodifican las instrucciones mediante la unidad de control. Esta se encarga de coordinar el resto de los componentes para realizar una función determinada.

3. Se ejecuta la instrucción

En este paso se puede permitir realizaroperaciones repetitivas o dejar que la computdora tome sus decisiones, para así tomar un grado de complejidad mediante la aritmética y la lógica


Componentes de las computadoras

1. Hardware
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

2. Software
Parte administrativa del sistema, manejado por los programas creados especialmente para realizar distintas tareas. cada uno de estos tienen funciones diferentes, no es tangible.

3. Motherboard
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados , entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria ROM, los buses de expansión y otros dispositivos.

4. Microprocesador
El microprocesador es un circuito integrado que contienen algunos o todos los elementos hardware, y el de CPU, que es un concepto lógico. Una CPU puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias CPU. Un núcleo suele referirse a una porción del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real.

5. Tarjeta de video o sonido
La tarjeta de video, (también llamada controlador de video, ver figura 2), es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable.

6. Fuente de poder
En electrónica, una fuente de alimentación es un circuito que convierte la tensión alterna de la red industrial en una tensión prácticamente continua.

7. Disco Duro
Un disco duro o disco rígido es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora.

8. RAM
es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador.

9. Bus
En Arquitectura de computadores , el bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un computador o entre computadores. Están formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos integrados.

10. Puertos
n puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o puede ser a nivel software (por ej: los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores

11. Periféricos
En Informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora.

12. Dispositivos de Entrada y Salida
Los dispositivos de entrada y salida, llamados tambien perifericos, son los que permiten la comunicacion entre la computadora y el usuario. Los dispositivos de entrada sirven para introducir informacion al computador para su procesamiento. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la informacion en señales electricas en la memoria central, los mas frecuentes son los teclados, lapices opticos, palancas de mando o joystick, CD-Rom, CD, mouse o raton, etc.

lunes, 17 de agosto de 2009

Generaciones de la computación

Conjunto de programas diseñados específicamente para cumpir con los siguientes objetivos:


1era generación

1. Servir como interfaz entre el equipo físico (hardware) de una computadora y el usuario, con el fin de presentar una cara más sencilla y amistosa.
2.Optimizar recursos (tanto del software como del hardware) con que cuenta una computadora y hacerla más utilizable

Procesamiento x lotes

Memoria

S.O./ carga programa "archivos del sistema"

1er S.O. General Motors
IBM 701

2da. Generación

Sistema compartido---------Multiprogramación

Archivos-------------------guardados en unidades de cinta


3era Generación

grandes vol, Informaciòn
IBM/360

Evolución

1.Sistemas
2. Tiempo compartido
3. Procesamiento tiempo real y multiproceso

4ta Generación

Uso de redes
Procesamiento en línea
Máquinas virtuales

CP/M-----------Gary Kildall
ms dos------------3.0,3.3 5.0
pc-dos------ibm
dr-dos------Empresa Digital Research

WINDOWS 3.11
MAC OS
linux