sábado, 16 de febrero de 2008

Práctica 21

Ciclo de vida de un video
*Creacíon del guión literario
En cualquier obra, se tiene que tener planeado lo que se va a mostrar, en este caso con un guión el cual contiene los diálogos de los personajes, movimientos etc.

*Creación del story board
El story board es una introducción a la obra, en este caso una pelicula.
La representación se hace a través de imagenes en este caso las imagenes pueden contiener música.

*Ángulo de la cámara
En este caso el ángulo de la camara va a ser de vital importancia ya que dependiendo del diferente enfoque que se le de a la camara es la imagen que nos va a dejar, para cada tipo de historia o de momento que se nos quiere expresar existe un ángulo.

*Escenografia
Este elemento es muy importante ya que es el fondo que se le esta dando a nuestro video, es donde se estan llevando a cabo los hechos, puede ser en un bosque, en la ciudad, es muy importante este elemento ya que va a contribuir a la adaptación del momento que se vive en la obra.

*Iluminación
Este elemento al igual que los anteriores es muy importante, la iluminación nos va a permitir apreciar mas facilmente lo que se nos quiere representar, la iluminación juega un papel importante en la representación del momento.

Movimientos de la cámara

*Panorámica: Consiste en un movimiento de cámara sobre el eje vertical u horizontal. Normalmente la cámara está situada sobre un trípode y gira alrededor de su eje. Tiene un gran valor descriptivo y también puede tener valor narrativo. Se emplea para descubrir una acción o un escenario que no puede abarcarse de una sola vez. Su efecto práctico es similar al que se produce cuando se gira la cabeza hacia un lado u otro para visionar un gran espacio.

*Panorámica horizontal: Movimiento de derecha a izquierda o viceversa

*Panorámica horizontal de seguimiento: es el movimiento de cámara más común. Se hace un seguimiento del sujeto que se mueve.

*Panorámica horizontal de reconocimiento: se hace un recorrido lento por la escena para permitir al espectador que se fije en todos los detalles del escenario. Puede crear dramatismo y expectación o puede servir para mostrar cierta decepción

*Panorámica horizontal interrumpida: consiste en un movimiento largo y suave que se detiene de repente para crear un contraste visual. Se emplea en situaciones dramáticas o lacónicas

*Panorámica vertical: Movimiento de arriba abajo o viceversa.

*Panorámica de balanceo: Movimiento de balanceo.

Tipos de tomas
streme long shot (ELS )
toma muy abierta donde predomina el paisaje

Long shot muestra el medio ambiente y algun personaje , se distingue claramente en ese ambiente

full shot (FS)
Se muestra un personaje completo mucho mas distinguible

American shot (AS)
Toma de las rodillas hacia arriba

medium Shot (MS)
De la cintura hacia arriba

medium close up (MCU)
de los ombros hacia arriba los rasgos se ben bien pero no a detalle

Close Up (CU)
toma del rostro

Big close up
detalle del rostro

Tight Shot (TS)
Semejante al BSU pero mostrando otra parte del cuerpo , como una mano , un reloj un anillo .

tws Shot
Encuadre de 2 personas

Rut Shot
Encuadre de 2 o mas personas

plano holades (PH)
la camara se inclina a partir de 30 grados (si son menos esta mal hecha )
se usa para tencionar pero no se debe abusar de ella

Practica 20





Celtx
Es el primer paquete de software exhaustivo diseñado para personas que trabajan en la Preproducción de Cine, TV, Video, Teatro y Animación. Celtx ayuda a los creadores a llevar sus historias a la vida - combinando escritura inteligente y herramientas para planeación de medios con tecnologías amigables a internet para crear una nueva plataforma de stándares abiertos para la preproducción de Media. Te proveé con todas las herramientas que necesitas debajo de una sola aplicación. Celtx es también internacional, está disponible en 20 lenguajes.

¿Como funciona?
Celtx incluye la opción que nos permite realizar guiones, acerca de la obra, presentaciones con imagenes relacionadas al tema

Este parcial realizaremos un video de servicio público, en el cual vamos a necesitar la yuda de este programa.